TearRingSaga  心得-职业篇

作者:sigma0660


弓兵系
     以系谱作比较,弓兵大概是被弱化得最厉害的职业了(这里的弓兵不包括那些会用剑的“业余”弓兵)。
     首先从成长率上看,本作的bowmaster们继承了系谱中sniper的一贯传统——超高的幸运和超弱的魔防。三个弓圣的幸运达到20以上不算什么很困难的事情,而魔力成长的困难程度与幸运的状况成反比。在关系弓兵的攻击力方面的技术和速度上,三人也有出色的表现,但是比起法巴鲁轻易就可达到上限的防御,鲁卡等人就显得可怜一点,好在防御一项在TRS里普遍不易成长,这个缺点也还情有可原。被削弱得最厉害的是弓圣的职业上限。这里作一下对比:

     一眼就可看出,弓圣的上限被弱化了,当然因为TRS的上限最大是25,所以这个数值夸大了弱化幅度,但是我们可以从相对角度来对比一下。sniper在系谱我方人员里拥有仅次于剑圣的速,技上限,27的力量则是我方最高的;而在TRS里由于骑兵系角色通过牺牲了地形适应性获得了普遍的高上限,弓圣的这点速,技上限不但极大限制了个人成长率的发挥,相对于如狼似虎的骑士系角色也不占任何优势,22的力量也只是一般水准而已。
     唯一值得弓圣骄傲的是特技被大大加强了,突击成了一般配置。但是可怜的速度使得突击几乎成了摆设,这点还要同TRS的武器系统一起来看。在TRS里,除了斧,暗和炎,弓的重量与任何武器对比都没有优势,21的速度不比大部分人快,黑骑士只要拿着勇者枪,就可依凭着仅仅1点的速度优势,成为不折不扣的弓兵杀手,弓圣必须用银弓才能阻止黑骑士的突击,而这则是以大幅度牺牲攻击力为代价的归根结底,是因为弓系没有可与星枪相抗衡的武器而导致的连锁反应,结果是弓兵成了鸡肋。


斧兵系
    比起弓圣们的悲惨遭遇,TRS里的斧男可以说是扬眉吐气了。虽然在能力上限上仅仅是从垫底变成了一般水准,但是萨姆森的成长率可不是约哈瓦所能比的,反而是斗士差劲的上限限制了他的成长。特技方面,虽然疾风是个摆设,但是见切可是个宝贝,再加上星斧的伤害减半,萨姆森的防御力绝对可以和比尔福德相媲美,遗憾的是攻击力方面略有不足,如果能学到死生,天圣之类的特技,那就是对手的噩梦了。总体来说,武器和特技的强化使斧男的实力得到了飞跃。

剑士系
    TS给剑圣们加上了一个兄弟职业:勇者.与剑圣相比,勇者的技,速的上限稍差,但是强化了力,防,成长率方面勇者甚至更胜一筹.勇者与剑圣的差距主要体现在特技和武器上面:茱莉娅和尤达就不要说了,特技较差的维加和士元则有专用剑可以弥补特技的不足(其实这两人本身的特技也是a级水准);对比而言,勇者的特技只能用可怜形容了,又没有专用剑,结果沦落成了替补,不过勇者的高防御倒是杀兵的好手(盗贼之心我给塞诺了),在剧情模式里会非常活跃.
     剑圣的实力比起拉可秀足以与十二圣战士抗衡的实力那是差远了(这当然是出于平衡的考虑),不过四剑圣(克莉茜娜就不算了)各有特色:茱莉娅的飞龙加龙圣,俨然是拉可秀的影子,成长率也可圈可点;维加的特技是最一般的,但是凭着最强的力,防成长和魔剑修拉姆成为生存能力最强的剑圣;士元的成长率最高,攻击力中上,唯一的弱点在于玖拉翰的耐久太低,无法胜任持久战;尤达的特技是最恐怖的了,但是成长率太低.这也看出,战记的平衡性制作还是费了一番心血的.
    总体来看,剑圣保持了系谱里全员最高的技,速上限,以强大的特技弥补力量的差距和一贯贫弱的防御的特点,四剑圣之间的相互支援很好,可以伴随尤南作战,是常规战的第一主力.

飞兵系
    本作的飞兵处境比起系谱,显得有些尴尬,天马骑士成了下级职业,飞龙之笛又是稀有品.不转职的话,凭着多出来的3点魔防就想当魔法师杀手有些勉强,同骑士和剑士作正面战斗又没便宜占,只能拿着雷剑骚扰重铠了;转职的话,四天马的力防成长正常情况下肯定到不了上限,魔力成长又被浪费掉了,而且合适的武器又没有,特技更是惨不忍睹.所以使用价值被大大降低了,平时只有高攻防的拉芬和支援一流的萨莎有机会出战,只有在格拉姆要塞这种森林地形才是天马三姐妹活跃的场景.

骑士系
    终于轮到心中的偶像们出场了.骑士们的作用在本作中有了很大的变化,用地形适应性换取了高上限,在能力上限上有了很大的改观:黄金骑士和王骑士是统帅骑士的翻版,圣骑士和黑骑士的上限则是中上水准,铁骑士的防御可以和将军媲美,实力平平的突击骑士下马可以用枪,也算是塞翁失马了.唯一没什么改观的是特技、比起出手必伤人的剑圣来,显得有些可怜了.在室内战时,还是不上骑兵为妙.
    不过在十名骑士中(拉芬算飞兵,齐格是叛徒),真正有实力,可以胜任一线战的骑士只有三个:黄金骑士纳龙,威尔特王罗法尔和传说的黑骑士桑.其余的骑士系角色只有莉娜凭着全员最高的移动力可以担当神官杀手,充当游击队,剩下的家伙基本上都属于中看不中用的角色.
骑弓系。
个人意见,马木鲁克和弓骑士实在是没什么用,上限太低,特技也拿不出手,连剧情模式都懒得用他们.

重铠系
重铠系的老兄们终于摆脱了城砖的地位.大概是为了平衡吧,诺顿是铁骑士,比尔福德则可以升移动力,总之,终于可以跟上大部队了.铁骑士的上限太低,作肉盾还将就了,杀伤力可就说不过去了,比尔福德可是我军守备的中坚,死生,见切,大盾,一般人是放不倒他了.

魔道士系
本作的魔法师实力的确不俗,两个只会warp的家伙先搁过不提,其余四人都各有特色:

总体来说,本作的魔法师们在攻击力方面达到了恐怖的水准,无论是在剧情还是在对战都会非常的活跃.

神官系
身为本作最弱的职业(能力上),在战场上的作用却不可小视.神官的能力都无关紧要,关键在于是否有好用的杖和特技.
专用杖:
守护之杖:价值s,如果你有了这个而对手没有的话,那就不要打了,暗黑龙的骑士版剑士版等等各种版本一拥而上...对手:让我死了吧...
传送之杖:价值s,如果配合得当,两个warp的魔法师再加上两次传送,尤南是必死了.(当然这只是最基本的用法)
破邪之杖:价值a,这是用来平衡召唤杖的东东了,否则对战很可能演变成一群召唤使之间的拉锯战,但是因为针对性太强,所以降低了价值.
沉默之杖:价值a,实用性比上一个要好,但是因为会miss,所以也不能过于的期待.好在莱蒂娜本人实力也很强.
力之杖&魔力之杖:价值b,用处都差不多啦.好处是会有稳定的作用,绝对没有运气的因素,利于控制,但是因为不是在一个人的手里,鱼与熊掌,还得斟酌.
特技:
舞蹈:很有价值的特技.普拉姆由此成了雷打不动的首发人员了.
唱歌;...个人以为没什么价值,让她出场,等于将自己的命运交给了运气...见仁见智好了...
召唤:因为蕾奈一定会出场,所以价值有限,不太紧急的时候可以骚扰一下,但是对于这群智商小于10的家伙不可以太过期待了,否则...

后记:比起系谱,本作的职业平衡更出色了,绝对不会有包打天下的职业,也没有一无是处的职业.这个可能是借鉴了776的经验吧...现在也不太闲了,有机会的话会重玩一次,一定会有新发现...

The end   2001-9-24


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