TearRingSaga 計算公式

整理:alvin


1  各種戰鬥數值的計算

Atc.(物理攻擊力)

=str.+裝備武器的威力
*計算特效武器對特效對像攻擊力時:實際威力=武器正常威力x3

Atc.(魔法攻擊力)

=mag.+裝備魔道書的威力
*計算特效武器對特效對像攻擊力時:實際威力=魔道書正常威力x3

Spd.(攻擊速度) =agi.-裝備武器的重量
*自身spd.-對方spd.>=5  可以追擊
Crt.(必殺率)

=
+skl.
+裝備武器的必殺率
+夥伴支援效果合計
+(裝備武器總擊破數-50)後得到的正數

Hit.(命中率)

=
+裝備武器命中率
+skl.x3
+夥伴支援效果合計
+特技支援「ロэЗс」的效果
+兵種別擊破數/10
+地形別擊破數/10
+武器別擊破數/10
+地形系特技效果
※最大200

Avo.(迴避率)

=
+spd.x2
+luk.
+夥伴支援效果合計
+特技支援「ロэЗс」的效果
+兵種別擊破數/10
+地形別擊破數/10
+武器別擊破數/10
+地形系特技效果
※最大200

Cavo.(必殺迴避率)

=+luk.+夥伴支援效果合計

Def.(物理防禦力) =def.
Mdef.(魔法防禦力) =mag./2
HIT(實效命中率) =攻擊方綜合命中率-防守方綜合迴避率
CLT(實效必殺率) =攻擊方綜合必殺率-防守方綜合必殺迴避率
傷害值(Damage)

=攻擊方攻擊力-防守方防禦力
※最大99,必殺發動時實際攻擊力=攻擊方攻擊力x2


2  戰鬥力W.P.的計算
W.P. =最大HP+攻擊W.P.+防禦W.P.+魔法防禦W.P.+特殊職業W.P.+移動W.P.
攻擊W.P. =Atc. ※沒有裝備任何武器、魔法杖的情況下為0
 X3
 X(Hit./2+50)/100
 X(Spd.+100)/100
 X1.5 ※掌握了龍聖之技的場合
 X1.2 ※沒有掌握「龍聖之技」,但是掌握了「連續之技」的場合
 X1.1 ※「地聖之技」、「天聖之技」、「風水之技」、「烈風之技」、「疾風之技」、「死生之技」,至少掌握以上中的一種
 X1.2 ※裝備武器具有以下各屬性中的一種:「炎」、「雷」、「風」、「聖」、「暗」、「龍的吐息」
 X1.5 ※裝備武器是聖劍、魔劍、範圍攻擊魔法中的一種
 X1.3 ※裝備武器有2回攻擊的特性。
 X(Crt.+100)/100
 +50 ※裝備了召喚之杖的場合
防禦W.P. =Def. ※含道具的增加值
 +等級X10% ※掌握「大盾之技」的場合
 X3
 X(Avo./2+100)/100
 X(Spd.+100)/100
魔法防禦W.P. =Mdef. ※含道具的增加值
 X3
 X(Avo./2+100)/100
 X(Spd.+100)/100
職業W.P. =暗黑龍「Ф—ヱЭьヶ⑦」2000、四聖龍1000、其它職業一律為0
移動W.P. =Mv
 +20 ※掌握特技傳送(「③—к」)的場合

對戰模式的計算:在以上結果基礎上,萬靈藥「★リэヱД—」,女神之盾(「☆バゎノギサ」),未裝備但是攜帶著的武器都會增加一定的W.P.數值。


3   修正效果

地形別擊破數:
打倒1名敵人後,根據當前戰場的地圖屬性,相對應的地形擊破數+1。此後在相同屬性的戰場上作戰,每10點擊破數使命中率和迴避率均上升1。

兵種別擊破數:
打倒1名敵人後,根據敵人的兵種屬性屬性,對應的兵種別擊破數+1。此後與之相同兵種的敵人作戰時,每10點該兵種的擊破數提升命中率、迴避率各1點。

武器別擊破數:
打倒1名敵人後,根據當前使用的武器屬性,對應的武器別擊破數+1。此後使用相同屬性的武器作戰時,每10點該武器的擊破數提升命中率、迴避率各1點。

特技「XX之戰士」:
在對應的地形作戰、命中率、迴避率各上升10點、移動力上升1點。


4 經驗值的獲得(PS.對戰模式無經驗值)

a.未打倒敵人所獲得的經驗值(完全取決於自身等級)

等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Exp. 15 14 13 12 12 11 10 10 9 9 8 7 7 6 6 5 5 4 4 4
等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Exp. 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

b.打倒敵人所獲得的經驗值

一般敵人

=50+(敵W.P.-自身W.P.)/10
※最小值20、最大值100
Boss、金色木乃伊得ヘホペ經驗值 =50+(敵W.P.-自身W.P.)/10
※最小值80、最大值100

c.歌、舞獲得的經驗值 / 範圍攻擊魔法獲得的經驗值

經驗值=5+打倒敵人時獲得的經驗值(參照上表)

5   召喚

a.召喚的魔獸出現位置---自身周圍1-5格內

b.召喚數量:(Story模式)=2+(Mag./5)(對戰模式)=1+(Mag./10)   ※地圖上魔獸數量合計不能超過20

c.高級魔獸出現幾率(Story模式)=約10%  (對戰模式)=自身等級*100%

d.召喚出的魔獸的能力——召喚魔獸等級=自分等級+亂數(-2∼+2)(結果取正數)

Story模式下召喚的40級魔獸,幸運1-10隨機變動。
Class Lv HP Str. Skl. Agl. Def. Mag. Atc. Hit. Avo. Crt. Spd.
М⑦ж 40 40 11 10 9 11 0 17 90 18 10 9
ヲяユЗст— 40 30 10 10 9 10 0 17 90 18 10 9
ЗンюЬ⑦ 40 40 15 12 14 15 0 22 96 18 15 9
фユюЗンюЬ⑦ 40 45 17 13 16 18 0 24 99 25 16 11
レ—ヮ 40 45 13 11 13 13 0 22 93 8 11 4
ヤ—ヱレ—ヮ 40 50 18 14 15 17 0 27 102 12 14 6
ヮ—ヶユю 40 42 16 20 17 13 8 19 125 34 27 17
г—зュ 40 30 13 20 19 11 2 20 110 32 23 16
ヶ—яу 40 60 20 12 11 15 2 27 96 22 12 11
ЗЬ⑦ヶ—яу 40 60 20 12 11 25 10 27 96 22 12 11

 ※對戰模式下,金色木乃伊(ヲяユЗст—)被龍殭屍(Эьヶ⑦М⑦ж)取代。

e.召喚出的魔獸的特性:魔法杖、舞、歌的效果無效化,但是技能「ロэЗс」、「強盜」、物品「蘭的手鏡」的支援作用有效。


6   詛咒武器

a.斬數達到100時變成被詛咒武器的概率:(50-武器使用者的運氣)

b.戰鬥中受詛咒傷害自己的概率:(31-武器裝備者的運氣)※故事模式中,暗黑騎士齊格不受詛咒影響。


7  必殺一補

使用杖為同伴回復體力的時候,也有可能發出必殺的音效,對方體力全恢復。發生的概率為(自身「杖」熟練度)*10%。迴避率上升(自身「杖」熟練度)*10%。


inserted by FC2 system